Yangi tug'ilgan xitoylik oilalar uchun yangi "uchta katta narsa": nega o'yin stullari qiyin ehtiyojga aylandi?

2021-yil 7-noyabr kuni Xitoyning e-sport EDG jamoasi 2021-yilgi League of Legends S11 Global Finallarida Janubiy Koreya DK jamoasini 3:2 hisobida mag‘lub etib, chempionlikni qo‘lga kiritdi.Final 1 milliarddan ortiq tomoshani ko'rdi va "EDG Bull X" so'zlari tezda butun tarmoq bo'ylab chaqnadi.Ushbu "umumjahon bayrami" tadbirini e-sportning asosiy ijtimoiy qadriyatlar tomonidan qabul qilinishidagi muhim bosqich sifatida ko'rish mumkin va buning ortida butun e-sport sanoatining rivojlanishi to'planish va rivojlanish bosqichiga kirdi.

1

2003 yilda Xitoy Sport Bosh boshqarmasi e-sportni 99-sport musobaqasi loyihasi sifatida, “Sport industriyasini rivojlantirishning 13-besh yillik rejasi”da e-sportni “iste’molchi xususiyatlariga ega fitnes va dam olish loyihasi” ro‘yxatiga kiritdi. ", e-sportni rasman "milliy brend" sifatida belgilab, sport va ixtisoslashuv sari harakat qilmoqda.

2

2018-yilda e-sport birinchi marta Jakartadagi Osiyo oʻyinlarida koʻrsatkichlar roʻyxatiga kiritildi va Xitoy terma jamoasi ikkita chempionlikni muvaffaqiyatli qoʻlga kiritdi.Bu birinchi marta e-sport o'zining salbiy imidjini o'zgartirib, uni "mamlakatga shon-shuhrat keltiradigan" rivojlanayotgan sanoatga aylantirib, son-sanoqsiz yoshlarning e-sportda ishtirok etishga bo'lgan ishtiyoqini yoqib yuborgan birinchi marta bo'ldi. -sport.

3

"2022 Tmall 618 yangi iste'mol tendentsiyalari" ga ko'ra, nafis, aqlli va dangasa uylar zamonaviy yoshlarning uy hayotini iste'mol qilishning yangi tendentsiyalariga aylandi.Idish yuvish mashinalari, aqlli hojatxonalar vao'yin stullariXitoy uy xo'jaliklarida "yangi uchta asosiy narsa" ga aylandi va o'yin stullarini "yangi qiyin ehtiyojlar" deb atash mumkin.

Aslida, e-sport sanoatining rivojlanishi iste'molchilar orasida o'yin stullarining mashhurligi bilan chambarchas bog'liq.Xitoyning 2021 yildagi elektron sport sanoati tadqiqoti hisobotiga ko'ra, 2021 yilda elektron sportning umumiy bozor hajmi 29,8% o'sish sur'ati bilan 150 milliard yuanga yaqinlashdi.Shu nuqtai nazardan, kelajakda o'yin stullari uchun bozorni rivojlantirish uchun keng maydon mavjud.

Iste'molchilar guruhio'yin stullariprofessional e-sport o'yinchilaridan oddiy iste'molchilarga tarqala boshladi.Kelajakda, funktsional tajribaning chuqurroq darajasiga javob berish va iste'molchi stsenariylarini kengaytirishdan tashqari, elektron sport uy mahsulotlarini diversifikatsiya qilish yo'nalishi bo'yicha talablar qo'yildi.

Xulosa qilib aytadigan bo'lsak, o'yin stullari kibersport turmush tarzining eng yorqin namunasi sifatida ko'rib chiqilishi mumkin, bu an'anaviy e-sport kreslosi mahsulot shaklining professional va zamonaviy ikki tomonlama o'lchovga ko'tarilishini aks ettiradi.Shuningdek, bu bizga e-sport uy sanoati yangi iste'molchi o'zgarishi davriga kirayotganini va asta-sekin bozorning yoqimtoyini qozonayotganini ko'rishga imkon beradi.


Xabar vaqti: 2023-08-iyun