E-sport, brend marketingining yangi dunyosi

2003-yil 18-noyabrda e-sport Davlat sport bosh boshqarmasi tomonidan rasman boshlangan 99-sport tadbiri ro‘yxatiga kiritilgan.O'n to'qqiz yil o'tgach, raqobatbardosh elektron sport sanoati endi moviy okean emas, balki istiqbolli rivojlanayotgan bozor.

Germaniyaning Statista maʼlumotlar kompaniyasi tomonidan tuzilgan maʼlumotlarga koʻra, 2022 yilga borib elektron sport bozorining daromadi 1,79 milliard dollarga yetishi kutilmoqda. 2017-2022 yillarga moʻljallangan yillik oʻsish surʼati 22,3 foizni tashkil etishi kutilmoqda. mashhur bo'lmagan brend homiyligidan kelib chiqadi.E-sport ko'plab brendlar uchun marketing markaziga aylandi.

sredgh (1)

E-sport an'anaviy sport turlari kabi xilma-xildir va ularning tomoshabinlari ham.Marketologlar birinchi navbatda e-sport muxlislari va turli e-sport jamoalari tasnifini yaxshiroq marketing qilish uchun tushunishlari kerak. Umuman olganda, e-sportni o'yinchidan o'yinchiga (PvP), birinchi shaxs otishma (FPS), haqiqiyga bo'lish mumkin. -vaqt strategiyasi (RTS), ko'p o'yinchi onlayn Battle Arena (MOBA), ommaviy ko'p o'yinchi onlayn rol o'ynash o'yini (MMORPG) va boshqalar. Bu turli e-sport loyihalari turli maqsadli auditoriyaga ega, ammo turli e-sport jamoalariga ega.Faqat marketing maqsadi bilan bir xil auditoriya va jamoani toping va keyin aniq marketingni amalga oshiring, shunda yaxshi natijalarga erishish mumkin.

sredgh (1)

Kibersportning jadal rivojlanishi bilan Legends ligasining e-sport loyihasini misol qilib olgan holda, Mercedes-Benz, Nike va Shanxay Pudong taraqqiyot banki kabi turli sohalardagi taniqli brendlar tadbirga homiylik qilish uchun byuroga kirishdi. .Ko'pchilik faqat taniqli brend homiylik qilishi mumkin deb o'ylaydi, ammo bu to'g'ri emas.Kichikroq brendlar o'zlarining e-sport jamoalarini yaratishga va o'z ta'sirini oshirish uchun ba'zi taniqli o'yinchilarni ularga qo'shilishga taklif qilishga qodir.

sredgh (2)

Elektron sport sanoati ommaga kirishi bilan, e-sport marketingi tobora ko'proq brendlarni jalb qilmoqda.Brendlar va marketing rahbarlari uchun tobora ko'payib borayotgan e-sport marketing yo'lida ajralib turish uchun etarli kuchga ega bo'lish uchun doimiy ravishda e-sport marketingining yangi usullarini o'rganish uchun ko'proq keyingi fikrlash kerak.Eng muhimi, e-sport foydalanuvchilari asosan yoshlardir, agar yosh bozor brendini rivojlantirishni istasangiz, ko'proq e-sport marketingini sinab ko'ring, birinchi bo'lib maqsadli mijozlar guruhi uchun raqobatlashadi.

O'yin o'rindig'ie-sportning hosilasi bo'lib, o'yin korxonalari brend va e-sport tarkibi o'rtasida simbiotik munosabatlarni o'rnatishi, brend yoki mahsulotning funktsional nuqtalari va sahnalarini yaxshiroq ko'rsatishi, tomoshabinlar bilan yaxshiroq bog'lanishi va brendni muvaffaqiyatli etkazishi kerak. yosh iste'molchilarga "biz sizni tushunamiz" xabari.

sredgh (3)


Yuborilgan vaqt: 22-noyabr-2022